【微影製程大解密】(2)——2025年正展開的半導體競賽
在晶片微縮的競賽中,過去六年,EUV(極紫外光)成為突破的利器,它的波長僅13.5奈米,能刻畫出比頭髮直徑小上千倍的電路細節,然而,這項技術並非唾手可得:從動輒數億美元的設備成本,到需要真空與特殊反射鏡的嚴苛條件,再到光罩檢測的繁複手續,每一步都牽動著半導體製程的效能與良率,然而,2025年開始,台積電已經更進一步率先引進High-NA EUV,將推動製程進入2奈米以下的時代,在這場半導體的競賽中,誰有功夫能率先駕馭這道最強光束,就掌握了未來十年的半導體霸主地位。
撰文|黃鼎鈞
深紫外光 (Deep Ultraviolet, DUV) 微影製程自1990年代起成為主流,波長193奈米的ArF 光源撐起了將近二十年的摩爾定律,在面臨微縮瓶頸之時,台積電透過「浸潤式光刻」技術,將折射率為1.43的超純水引入鏡頭與晶圓之間,為DUV的使用打了延長賽,然而,Rayleigh公式告訴我們:
![]()
要再度縮小線寬,僅靠NA的提升已經不足,工程師必須尋找更短的波長λ,才能提高解析度,大幅地推動半導體製程跨世代發展,而成為新一代製程微縮利器的就是波長僅有13.5奈米的極紫外光 (Extreme Ultraviolet, EUV)。

為什麼過去EUV微影系統遲遲無法落地?
EUV的導入困難首先來自成本,相比之下,傳統 DUV光刻機每臺約需5,000萬美元,而EUV機臺的售價則高達1.5億美元以上,且機臺體積相當於一輛巴士,需要專門的廠房基礎設施才能安裝,此外,EUV的能耗也遠高於DUV:一臺EUV機臺耗電約1.3MW,而DUV僅約0.13MW,相差達十倍,不僅如此,耗材、維護與檢測成本亦大幅增加,只有資本雄厚、產能龐大的晶圓廠,才能負擔EUV的使用,也因此延遲了EUV真正落地的時間。直到近年,隨著智慧型手機、AI、雲端運算等新興應用擴大了市場規模,使得單顆晶片的價值足以攤平這筆成本,換句話說,EUV居高不下的成本,最終是在市場需求與產業規模的推動下才有機會落地。
除了成本之外,EUV的發展還有一系列光學挑戰,首先,13.5奈米的極紫外光能量極高,易與空氣分子作用,因此整個系統必須在超高真空環境下運作,其次,不像DUV能用石英透鏡折射成像,EUV的高能光線幾乎無法透過任何材料傳輸、聚焦或成像,這些特性讓系統設計難度大幅提升。為了突破這些限制,產業導入了多層布拉格反射鏡:在鉬 (Mo) 與矽 (Si) 交替堆疊的40–50層薄膜中,利用布拉格繞射與干涉效應來提高反射率,即使如此,每片反射鏡的反射率也僅有約70%,這意味著即使設計再精細,能量仍會在逐層反射中流失,光線在多次反射後仍會出現明顯耗損。

光罩本身也面臨新的挑戰,由於波長越短對缺陷的敏感度就越高,奈米級的顆粒或凹陷都會透過繞射效應放大,造成圖案邊界模糊,並在後續上千道製程中逐步被誇張放大,最終可能導致整片晶圓報廢,因此針對光罩品質的把關必須更嚴格。在DUV時代,工程師能直接利用DUV光源對光罩圖形做透射式檢查,快速確認圖案是否正確;然而在EUV波段,光線無法透射材料,因此傳統檢查方式失效,工程師需額外使用電子束 (e-beam) 或其他高能檢測設備逐點掃描,這樣的方法既速度緩慢且大幅增加成本。這些困境都凸顯出了EUV的發展並非一蹴可幾,除了需要大量資金的投入,還需要各產業的攜手合作。
AI也能助微影製程一臂之力?
隨著人工智慧的進步,演算法開始在光罩設計中發揮作用,這一部分的工作大多聚焦在光學鄰近效應 (Optical Proximity Correction, OPC),當光線經過光罩照射到晶圓時,不可預期發生的繞射或散射都會使圖案出現偏差,也就是說真實曝光的圖案會與光罩上原先設計的圖案不同,因此,工程師在設計光罩時,會故意把圖案線條「畫歪一點」,例如稍微加粗、縮短或增加輔助小圖案,讓曝光後的結果反而更接近原本想要的形狀,像在印章雕刻時,先把字刻得怪怪的,蓋出來反而正好,至於要畫得多歪才能得到預期的圖案,則需要藉由經驗的累積來修正,然而,當線寬縮小到奈米等級,光學效應變得非常複雜,人工經驗方法已經無法應付,這時,AI演算法就能派上用場,它能透過學習大量的曝光與成像數據,自動找出最佳的修正方式,並在製程中即時調整,這樣不僅加快設計速度,也能確保大量生產時的穩定性和良率。

最新的戰場:High-NA EUV
2025年開始,High-NA EUV的半導體製程競賽全面展開,而台積電首先取得了由ASML(荷蘭艾司摩爾公司)所研發的High-NA EUV,據報導其他相關公司如Intel, Samsung也將在本年度引入該機型。ASML是如何在既有的EUV架構中,再次提升其製程解析度的呢?由於NA值受入射角度的影響,若能提高光入射角度,NA就能提高,所以ASML利用「非等比光學設計」 (anamorphic optics),就是在X與Y方向上使用不同的放大倍率,好比把畫面水平拉長、垂直壓縮,這樣能在控制鏡片大小的同時,讓光線以更大的角度進入鏡片,進而提升 NA,簡單來說,原本一次可以完整曝光一個影像區域,但現在則是一次只能曝光半個晶圓場,再透過兩次拼接完成整張圖案,雖然增加了製程的複雜度,卻換來了解析度的提升。
High-NA EUV的微縮競賽正在揭開序幕,誰的功夫能駕馭好這項技術,就有機會繼續在這產業中成為領頭羊!
參考文獻
- Reuters. (2024, April 17). Semiconductor equipment maker ASML ships second High-NA EUV machine. Reuters.
- WaferScope. (n.d.). DUV vs EUV: What’s the real difference in chipmaking? WaferScope. Retrieved September 10, 2025.
- Hofman, S. (2022, March 30). Making EUV: from lab to fab. ASML.
- NTT Advanced Technology Corporation. (2020). Multilayer Coating for Extreme Ultraviolet Experiments (Technical report).
- Chkhalo, N. I., Gusev, S. A., Nechay, A. N., Pariev, D. E., Polkovnikov, V. N., Salashchenko, N. N., Schäfers, F., Sertsu, M. G., Sokolov, A., Svechnikov, M. V., & Tatarsky, D. A. (2017). High-reflection Mo/Be/Si multilayers for EUV lithography. Optics Letters, 42(24), 5070–5073.
- Lin, A., Rawat, T., Chang, C. Y., Tung, H. C., Liu, H. L., & Yu, P. (2022). Optical proximity correction using machine learning assisted human decision.IEEE Photonics Journal, 15(1), 1-9.
