光束追蹤(Ray tracing)

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光束追蹤(Ray tracing)
臺中縣立中港高級中學物理科王尊信老師/國立彰化師範大學洪連輝教授責任編輯

所謂光束追蹤就是指利用模擬光束由物體出發,經過光學儀器,最後成像的一種方法。藉由光束追蹤法,我們可以把複雜的成像簡單化,利用簡單的幾條光束就可以得到近似的成像結果。或者在實驗以前,先用光束追蹤法先行模擬,以便調整光學儀器的參數,可以減少嘗試錯誤的時間與精神,達到節省人力的目地。因此目前的光學實驗中,也有人藉由光束追蹤法來達成電腦輔助設計(Computer Aided Design,簡稱為CAD)的目地,因此市面上出現應用光束追蹤法,使用相當方便的商用軟體,在設計發光二極體(LED)燈具、光學元件研發與設計…等相關領域,都有極廣泛的應用。

在光束追蹤法裡,有一項不變的原則,就是光的可逆性,亦即:當入射光線改成原射出光線時,則射出光線會變成原入射光線。因此,如果我們可以看到對方,則對方也一定可以看到我們。藉由光的可逆性,可以使光束追蹤法減少一半的時間,例如:當我們想知道物體在凸透鏡前的成像性質,我們可以利用兩條光線來完成:光線通過焦點必平行主軸、光線平行主軸必通過焦點。

在面鏡與薄透鏡成像中,有四條主要的光線是光束追蹤法最常被應用到的:

第一條光線是通過焦點必定平行主軸。
第二條光線是平行主軸會通過焦點(或延長線通過虛焦點)。
第三條光線,對透鏡而言是通過鏡心,直線前進。對面鏡而言是通過鏡心,等角返回。
第四條光線較常應用於面鏡,是通過曲率中心(球心),原線返回。

通常在成像中,不必用到全部的光線,最少使用兩條光線即可做成。

由第一條光線也可得到結論:當物體在焦點,則成像在無窮遠,此時也可以稱為無法成像。由第二條光線也可得到結論:當物體在無窮遠,則成像在焦點,利用這項原理,可以定義出焦點的位置所在。利用第四條光線,我們可以推論出:球心位置(或稱為曲率中心位置)就在兩倍焦距的地方。以上四條光線,都是根據反射定律與折射定律所推論出來的。

參考資料: http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28physics%29

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